每周一、三、五晚上21点为无主攻城时间,二、四、六晚上21点为有主攻城活动时间。系统在当天6点从支持攻城的地图中按顺序选择符合要求的一个地图作为攻城点进行活动,生成攻城情报。攻城情报可在各攻城点的战争大使处查看,如当日没有任何地图符合要求,则当天活动轮空。每个攻城点每周只允许被攻打一次。 每个攻城点最初都是无主城,21点活动开启时,双方阵营15级以上非蓝红名玩家都可以从指定的攻城点NPC战争大使处传送进入战场,每次传送需扣除1000金币传送费。攻城活动最多可持续60分钟,前5分钟为准备阶段,不可进行攻击。
无主攻城玩法
双方阵营出生点处有一个光墙,区域内有众多的怪物和两个BOSS守护,玩家必须先消灭全部的BOSS才能消除光墙进入下一区域。第二个区域是双份阵营汇合的区域,同样有两个BOSS和一批怪物守护一道光墙,击杀BOSS后可进入最后的区域。 在区域尽头有两个水晶塔(NPC),每个塔有一批怪物守护,每个阵营只可以攻击其对应的攻城塔,最先攻陷水晶塔的一方获胜,取得本攻城点的所有权。如果在战场时间结束时仍无一方攻陷水晶塔,则本攻城点维持无主状态。
有主攻城玩法
战场分上下两方,对应双方攻防阵营各自出生点,每方有两个能量塔和一个本方旗帜。玩家需要先摧毁对方的两个能量塔,才可以攻击其旗帜。最先摧毁对方旗帜的一方将取得战场胜利,获得本攻城点的所有权。如果在战场时间结束时双方都未攻陷对方旗帜,则本攻城点变为无主城。
攻城奖励
(1)场内获胜方的人员可获得当前升级所需经验的一半,最高20万封顶,满级玩家可获得20万金币。 (2)获得城市所有权后的收益: 野外城市:打怪经验加成10%; 主城: 在此地图内进行材料合成、打孔、镶嵌、分离宝石、合成宝石、装备升级、装备精炼、装备拆解、装备修理等手续费减半收取(单次最高减免1万金币) 传送到本阵营占领的地图,传送费用减半收取。